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viernes, 27 de septiembre de 2013

Nuevo campeón(Fase PBE) Jinx, the Loose Cannon

Hola a todos, follower de @Lol_Fa_ , o simplemente gente que ha encontrado esto por casualidad.Debido a la ingente cantidad de problemas que hay con el PBE, más las enormes colas que hay durante los primeros 2/3 días, no voy a poder hacer un vídeo sobre el cammpeón, al menos a corto plazo, por lo tanto escribiré un post aquí sobre el nuevo campeón que realmente no es mala idea, debido a que  aquí podré editar la información con facilidad si algúnos números cambian, lo que probablemente pasará puesto a que el campeón acaba de salir en el PBE, y porque, tras probarla, puedo decir que está "stronk".Empezemos:

-Splash Art skin clásica:


-Splash Art Mafia Jinx(Curiosidad, parece que al fondo se ve lo que podría ser Mafia Urgot, y ese Twitch parece algo distinto al que conocemos en live, puede que le llegue un VU pronto?who knows):


Rol: AD Marksman/AD Caster

1.Stats:
AD: 56(+3..3 ad por nivel)
AP:0
Armor:  19(+ 3,6  por nivel)
    MR: 30(+0 por nivel)
AS: 0.625(+1% por nivel)
MS: 325


2.Skills:


[Passive]Get Excited!(Alégrate!¿?):Al destruir una torre o conseguir una kill, Jinx ganará un buff de MS de un 175%, decayendo a lo largo  de 4 segundos.

Notas: Su único escape real.Muy útil a la hora de reposicionarse en una teamfight

[Q]Switcheroo!(Cambio!¿?):Jinx cambia de armas.CD: 1 segundos/Cost: 0

Fishbone(Lanzacohetes):Tus AA hacen un 110% de tu AD total a su objetivo y enemigos cercanos.Adicionalmente ganas 75/100/125/150/175 de alcance, y cuesta 20 de maná  por AA.


PowPow(Minigun):Tus AA ganan un buff de AS durante 2,5 segundos, acumulándose hasta un máximo de 3 veces, otorgando un máximo de 50/70/90/110/130% de AS.Tras cambiar de arma el bufo  de AS se pierde tras hace el primer AA.

Notas:El lanzacohetes te da  un buen waveclear debido al AOE, y es muy útil a la hora de hacer siege, o hacer Tons of Damage(TM) en una teamfight desde lejos, puesto que en el último rango tenemos 700 de alcance de AA(tenemos 525 de alcance base).La minigun  será  la que tengas activa la mayor parte del tiempo, más que nada debido al hecho de que esta no cuesta maná, y es mejor en 1vs1.


[W]Zap!(probablemente no se traduzca): Jinx lanza una skillshot en línea recta con un ligero delay, que hace  30/75/120/165/210 ( +1.4  AD total) de daño físico,  revelándolos y ralentizándolos en un 30/40/50/60/70% durante 2 segundos.CD: 10/9/8/7/6 segundos/Cost: 45/50/55/60/65 maná

Notas:Una skillshot relativamente difícil de dar, pero con un daño bastante3 considerable.Mayormente será usada como poke o para hacer facecheck en bushes, o hacer un combo E-W una vez hayas hecho engage con tu support.


[E]Flame Chompers!(Trampas Ardientes!¿?): Jinx lanza una hilera de 3 trampas(Riot ha dicho que los "clones" que lanza solo son un placeholder, en la versión definitiva serán tramaps)  que tras ser preparados, explotarán al contacto con campeones enemigos, haciendo 120/175/230/285/340(+1 AP) de daño mágico y haciendo u root durante 1,5 segundos.CD: 20/19/18/17/16 segundos/Cost: 50 maná

Notas:OMG that base damage.Buen CC, útil para zonear y cusar disrupt en mitad de una teamfight como mecanismo de defensa.En línea puedes usarlo como una barrera para detener algún gank(excepto que sea un Fizz, Fizz está roto y se la suda todo xD) o meter las trampas en un arbusto para rootear a algún support que le dé por hacer facecheck a tu bush.Junto con la E de Zyra, probablemente una de las mejores skills para teamfights de lvl 1, CC potencial para más de una persona, a distancia, da visión, tiene buen daño base, que más quieres?

[R]Super Mega Death Rocket!(Super Mega Cohete de la Muerte!¿?OP): Jinx lanza un cohete en línea recta que gana daño y velocidad de proyectil  durante el primer segundo tras ser lanzado.Explota al contacto de el primer campeón que encuentre, haciendo desde 150/200/250(+0,5 AD total) hasta  300/4400/500(+1 AD total), más un 25/330/35% de la salud perdida.Los campeones enemigos afectados por el AOE recibirán un 80% del daño total.CD: 90/75/60 segundos/Cost: 100 maná


Notas: Típica skillshot global, como la mayoría de los ADC, muy efectiva a la hora de snipear objetivos debido a el hecho de que haga más daño cuanta menos vida tenga el objetivo.Realmente no tiene mucho más.


3.Runas:



4.Masteries:


5.Skill order: 
Q/E-Q/E-W-Q-Q-R-Q-W-Q-W-R-W-W-E-E-R-E-E


6.Build Order:


6.1.AD Marksman clásico:

Inicio:
Doran Blade-Longsword+2 health potions-Boots+4 health potions

Core Mid Game::
Berserker Greaves-Bloodthirster-Zeal

After Core:
Stattik Shiv/Phantom Dancer-Inifinity Edge-Last Whisper/Black Cleaver-Banshee´s Veil/GA/Warmog/Frozen Mallet/Randuin´s Omen/QSS


6.2.FoTM AD Marksman:

Inicio:
Doran Blade-Longsword+2 health potions-Boots+4 health potions

Core Mid Game:
Berserker Greaves/Ionian Boots/Mercury Treads-Trinity Force(Iceborn?)-Vampiryc Scepter

After Core:
BloodThirster-Last Whisper/Black Cleaver-Infinity Edge-Banshee´s Veil/GA/Warmog/Frozen Mallet/Randuin´s Omen/QSS



6.3.Explicaciones de por qué/por que no:


-BOTRK: La BT es mejor en la mayoría de los aspectos, por la escala de daño de la Q e forma de lanzacohetes, sus ratis en la W y la  R, y por que el AS no es una estadística tan necesaria teniendo en cuenta el que tienes un buff de 130& de AS.

-Iceborn Gauntlet: Opcional, no es mala idea debido a que potencia bastante tu burst, te hace más tanky, lo cual es bastante útil en tu forma de Minigun, debido a que tienes un menor rango, el CDR no viene mal para spamear tus otras skills, y el AP no se desaprovecha tanto debido al ratio de la E.Sin embargo, te da muy poco daño si te lo rusheas de primer ítem, necesitarías una BT o un Infinity Edge primero para hacerlo  funcionar.

-Black Cleaver: Tus AA en área bajar Armor a todo el que golpee, por lo tanto es un ítem muy efectivo en teamfights si tienes más de un AD en el equipo.

-Frozen Mallet: El AOE de tus AA en forma de Lanzacohetes sólo se benefician de los críticos y del shred de la Black Cleaver, pero no de los on-hit, así que, desafortunadamente, no, no puedes hacer slows en área con el Frozen Mallet(aún nos queda el Iceborn), así que, el ítem sigue siendo útil en situaciones concretas, pero no tan OP como podría haber sido.

-SOTD:Para ser sinceros, esto junto con un Infinity Edge en forma de Lanzacohetes, puede hacer una cantidad de AOE bastante considerable, pero no deja de ser un objeto muy situacional.Recomiendo probarlo si te fedeas y echarse unas risas una vez el campeó haya salido en Live.

miércoles, 4 de septiembre de 2013

Parche 3.11, Season 3

Este parche solo incluye cambios de balanceo, arreglo de bugs, y cambios en el interfaz de jugador:

1.Balance de campeones:

1.1.General(afecta a todos los mapas):

-Draven:

-Ahora [Passive]League of Draven(Liga de Draven)  tiene 50 de oro base, en vez de empezar desde 0.

-La cantidad de oro por stack de [Passive]League of Draven(Liga de Draven) baja de 3 gold a 2 gold.

-Ahora [Passive]League of Draven(Liga de Draven) consumira todos los stacks al matar, en vez de sólo la mitad.

-Las partículas de celebración de [Passive]League of Draven(Liga de Draven) ahora aparecerán siempre, en vez de sólo cuando conseguías una kill cn muchosstacks acumulados.


-Fiora:

-[R]Blade Waltz() ahora golpeará a objetivos que sean invisibles o untargeteables si es necesario para continuar con la animación de la skill, aunque no haga daño.Si un enemigo sale de la invisibilidad mientras la animación de [R]Blade Waltz() está en curso, puede ser golpeado.


-Galio:

-El coste de [R]Idol of Durand(Ídolo  de Durand) baja de 100/150/200 mana a 100 mana en todos los niveles.

-El Cooldown de [R]Idol of Durand(Ídolo  de Durand) se reduce de 170/150/130 segundos a 150/135/120 segundos.


-Mordekaiser:

-Ahora [Passive]Iron Man(Hombre de Hierro) mostrará el  escudo dividido en barras(similar a Aatrox)


-Singed:


-Se corrgie un bug en el que [E]Fling(Lanzar) hacía más daño del debido(nerfeo grande, puesto que reducieron el daño de la E hace unos parches, pero no tuvo ningún efecto, ahora sí hace daño reducido)


-Thresh:

-Ahora si un campeón bloquea [Q]Death Sentence(Sentencia de Muerte) usando cleanse o  algún escudo anti-CC, la cadena se romperá, impidiendo que Thresh puede saltar hacia ese campeón.


-Udyr:

-[R]Phoenix Stance(Posición de Fénix) ahora muestra un indicador para el tercer golpe.


-Zac:

-Se corrige un bug en el que [E]Elastic Slingshot(Catapulta Elástica) no mostraba el punto donde caía a sus oponentes.

-Se reajustan los números de [Passive]Cell Division(División de Células):


1.2.Otros mapas:

-Nidalee:

-La duración de las trampas de [W]Bushwack(Emboscada) baja de 4 minutos a 2 minutos.

-La reducción de resistencias de [W]Bushwack(Emboscada) baja de 12 segundos a 6 segundos.


-Teemo:

-La duración de las setas de [R]Noxious Trap(Trampa Perjudicial) se ve reducida de 10 minutos a 3 minutos.


-Kassadin(sólo Dominion):

-La duración del silencio de [Q]Null Sphere(Esfera del vacío) se reduce de  1/1.4/1.8/2.2/2.6  segundos a 1/1.25/1.5/1.75/2  segundos.


-Kha´Zix(sólo Dominion):

-El daño aislado de [Q]Taste Their Fear(Saborea su Miedo) se reduce de un 45% a un 35%.

-El daño extra basado en la salud restante de el buff de Envolved Large Claws baja de un 8% a un 6%.


-Yorick(sólo Dominion):
-[E]Omen of Famine(Presagio de Hambre) ve reducido su rango de 550 a 500.

-El Cooldown de [E]Omen of Famine(Presagio de Hambre) pasa de escalar en 10/9/8/7/6 segundos a ser de 8 segundos en todos los niveles.

-Lulu(sólo Dominon):

-El Cooldown de [R]Wild Growth(Crecimiento Salvaje) aumenta de 110/95/80 segundos a 120/110/100 segundos.

-Wukong(sólo Dominion):

-Las cifras de Armor y Magic Resistance de su pasiva Stone Skin(Piel de piedra) se reducen de 4/6/8 a 2/4/6.

-El Cooldown de [R]Cyclone(Ciclón) cambia de 120/105/90 a 120/110/100.


2.Ítems:

-Sanguine Blade(Espada Sangrienta):

-Canbia la recete de B.F.Sword(Espadón)+Vamp Scepter(Cetro Vampírico)+500 gold a Pickaxe(Pico)+Vamp Scepter(Ceto Vampírico)+500 gold.


3.Cambios en el interfaz:

3.1.In game:

-Añadido el botón de Deshacer comentado en parches anteriores.

-Pasar el ratón sobre una pasiva/ítem con aura de un campeón aliado, podremos ver el alcance del aura(p,e Soraka).

3.2.Modo Espectador:

-Añadidos los timers de Dragón y Barón.

-Añadido el modo Teamfight, pulsa la tecla A en modo espectador para cambiar al modo de Teamfight.Incluye indicadores de CC para todos los campeones, la IA de la cámara se centrará en enfocar partes del mapa en las que haya conflictos, y incluye indicadores de Pentakill que marcan cuando un jugador se hace Doble/Triple/Cuadra/Pentakills.


3.3.Pantalla de carga:

-Ahora en la pantalla de carga se mostrará siempre el marco de el rango más alto que hayas alcanzado en cualquier modo de juego.(Pero por  quejas de la gente, esto será revertido en la 3.12)


3.4.Lista de amigos:

-Se corrigen bugs en que la lista de amigos se bugeaba si bajabas muy rápido la lista.

-Ahora las Friend Notes están a la vista, sin necesidad de pasar el ratón sobre tu amigo para verlas.

3.5.Partidas Personalizadas:

-La detección de jugadores AFK baja de 8 minutos a 3 minutos.

-El juego te kickeará tras estar 5 minutos AFK en vez de 12 minutos.

-La duración mínima de las partidas personalizadas para que den PI/XP pasa de 5 minutos  a 7 minutos.

-Ahora, para que el juego de PI/XP al acabar la partida, se necesitarán un mínimo de jugadores humanos:
-5 para SR, Dominion, ARAM
-3 para TT.


3.5.Cambios generales:

-Arreglado el bug en que los campeones enemigos aparecían en lugares aleatorios en el minimapa al salir de la niebla de guerra por primera vez.

-Ahora al cancelar un AA con campeones a distancia, no lanzarás un proyectil sin daño.

-Se reduce el tiempo que necesita el juego que estés AFK para kickearte de la partida.

-La pestaña de campeones en tu perfil ha sido actualizada a como estaba en el PBE.

-La vida de las torres se actualizará incluso si estas nunca salieron de la niebla de guerra,



Hasta aquí la noticia.Hala, a rushear ELO!!

lunes, 2 de septiembre de 2013

Rotación Semanal(Season 3, Week 31)

Los 10 campeones gratuitos disponibles desde el 3/9 hasta el 11/9 son los siguientes:






Hasta aquí la notica.Hala, a rushear ELO!!

domingo, 1 de septiembre de 2013

Rework visual de Sivir

En la reunión del Relaunch Panel(el equipo de Rioters encargados de los reworks visuales) de la Pax Prime 2013 se mostraron una imágenes de commo se verá Sivir tras el rework visual.Aquí están las imágenes:

 Imagen frontal




Modelo 3D por delante y detrás



Imagen de Sivir In-Game



Por último, el vídeo en el que se ven ingame junto con las partículas de la Q y la R





Y hasta aquí la noticia.Hala, a rushear ELO!!