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viernes, 27 de septiembre de 2013

Nuevo campeón(Fase PBE) Jinx, the Loose Cannon

Hola a todos, follower de @Lol_Fa_ , o simplemente gente que ha encontrado esto por casualidad.Debido a la ingente cantidad de problemas que hay con el PBE, más las enormes colas que hay durante los primeros 2/3 días, no voy a poder hacer un vídeo sobre el cammpeón, al menos a corto plazo, por lo tanto escribiré un post aquí sobre el nuevo campeón que realmente no es mala idea, debido a que  aquí podré editar la información con facilidad si algúnos números cambian, lo que probablemente pasará puesto a que el campeón acaba de salir en el PBE, y porque, tras probarla, puedo decir que está "stronk".Empezemos:

-Splash Art skin clásica:


-Splash Art Mafia Jinx(Curiosidad, parece que al fondo se ve lo que podría ser Mafia Urgot, y ese Twitch parece algo distinto al que conocemos en live, puede que le llegue un VU pronto?who knows):


Rol: AD Marksman/AD Caster

1.Stats:
AD: 56(+3..3 ad por nivel)
AP:0
Armor:  19(+ 3,6  por nivel)
    MR: 30(+0 por nivel)
AS: 0.625(+1% por nivel)
MS: 325


2.Skills:


[Passive]Get Excited!(Alégrate!¿?):Al destruir una torre o conseguir una kill, Jinx ganará un buff de MS de un 175%, decayendo a lo largo  de 4 segundos.

Notas: Su único escape real.Muy útil a la hora de reposicionarse en una teamfight

[Q]Switcheroo!(Cambio!¿?):Jinx cambia de armas.CD: 1 segundos/Cost: 0

Fishbone(Lanzacohetes):Tus AA hacen un 110% de tu AD total a su objetivo y enemigos cercanos.Adicionalmente ganas 75/100/125/150/175 de alcance, y cuesta 20 de maná  por AA.


PowPow(Minigun):Tus AA ganan un buff de AS durante 2,5 segundos, acumulándose hasta un máximo de 3 veces, otorgando un máximo de 50/70/90/110/130% de AS.Tras cambiar de arma el bufo  de AS se pierde tras hace el primer AA.

Notas:El lanzacohetes te da  un buen waveclear debido al AOE, y es muy útil a la hora de hacer siege, o hacer Tons of Damage(TM) en una teamfight desde lejos, puesto que en el último rango tenemos 700 de alcance de AA(tenemos 525 de alcance base).La minigun  será  la que tengas activa la mayor parte del tiempo, más que nada debido al hecho de que esta no cuesta maná, y es mejor en 1vs1.


[W]Zap!(probablemente no se traduzca): Jinx lanza una skillshot en línea recta con un ligero delay, que hace  30/75/120/165/210 ( +1.4  AD total) de daño físico,  revelándolos y ralentizándolos en un 30/40/50/60/70% durante 2 segundos.CD: 10/9/8/7/6 segundos/Cost: 45/50/55/60/65 maná

Notas:Una skillshot relativamente difícil de dar, pero con un daño bastante3 considerable.Mayormente será usada como poke o para hacer facecheck en bushes, o hacer un combo E-W una vez hayas hecho engage con tu support.


[E]Flame Chompers!(Trampas Ardientes!¿?): Jinx lanza una hilera de 3 trampas(Riot ha dicho que los "clones" que lanza solo son un placeholder, en la versión definitiva serán tramaps)  que tras ser preparados, explotarán al contacto con campeones enemigos, haciendo 120/175/230/285/340(+1 AP) de daño mágico y haciendo u root durante 1,5 segundos.CD: 20/19/18/17/16 segundos/Cost: 50 maná

Notas:OMG that base damage.Buen CC, útil para zonear y cusar disrupt en mitad de una teamfight como mecanismo de defensa.En línea puedes usarlo como una barrera para detener algún gank(excepto que sea un Fizz, Fizz está roto y se la suda todo xD) o meter las trampas en un arbusto para rootear a algún support que le dé por hacer facecheck a tu bush.Junto con la E de Zyra, probablemente una de las mejores skills para teamfights de lvl 1, CC potencial para más de una persona, a distancia, da visión, tiene buen daño base, que más quieres?

[R]Super Mega Death Rocket!(Super Mega Cohete de la Muerte!¿?OP): Jinx lanza un cohete en línea recta que gana daño y velocidad de proyectil  durante el primer segundo tras ser lanzado.Explota al contacto de el primer campeón que encuentre, haciendo desde 150/200/250(+0,5 AD total) hasta  300/4400/500(+1 AD total), más un 25/330/35% de la salud perdida.Los campeones enemigos afectados por el AOE recibirán un 80% del daño total.CD: 90/75/60 segundos/Cost: 100 maná


Notas: Típica skillshot global, como la mayoría de los ADC, muy efectiva a la hora de snipear objetivos debido a el hecho de que haga más daño cuanta menos vida tenga el objetivo.Realmente no tiene mucho más.


3.Runas:



4.Masteries:


5.Skill order: 
Q/E-Q/E-W-Q-Q-R-Q-W-Q-W-R-W-W-E-E-R-E-E


6.Build Order:


6.1.AD Marksman clásico:

Inicio:
Doran Blade-Longsword+2 health potions-Boots+4 health potions

Core Mid Game::
Berserker Greaves-Bloodthirster-Zeal

After Core:
Stattik Shiv/Phantom Dancer-Inifinity Edge-Last Whisper/Black Cleaver-Banshee´s Veil/GA/Warmog/Frozen Mallet/Randuin´s Omen/QSS


6.2.FoTM AD Marksman:

Inicio:
Doran Blade-Longsword+2 health potions-Boots+4 health potions

Core Mid Game:
Berserker Greaves/Ionian Boots/Mercury Treads-Trinity Force(Iceborn?)-Vampiryc Scepter

After Core:
BloodThirster-Last Whisper/Black Cleaver-Infinity Edge-Banshee´s Veil/GA/Warmog/Frozen Mallet/Randuin´s Omen/QSS



6.3.Explicaciones de por qué/por que no:


-BOTRK: La BT es mejor en la mayoría de los aspectos, por la escala de daño de la Q e forma de lanzacohetes, sus ratis en la W y la  R, y por que el AS no es una estadística tan necesaria teniendo en cuenta el que tienes un buff de 130& de AS.

-Iceborn Gauntlet: Opcional, no es mala idea debido a que potencia bastante tu burst, te hace más tanky, lo cual es bastante útil en tu forma de Minigun, debido a que tienes un menor rango, el CDR no viene mal para spamear tus otras skills, y el AP no se desaprovecha tanto debido al ratio de la E.Sin embargo, te da muy poco daño si te lo rusheas de primer ítem, necesitarías una BT o un Infinity Edge primero para hacerlo  funcionar.

-Black Cleaver: Tus AA en área bajar Armor a todo el que golpee, por lo tanto es un ítem muy efectivo en teamfights si tienes más de un AD en el equipo.

-Frozen Mallet: El AOE de tus AA en forma de Lanzacohetes sólo se benefician de los críticos y del shred de la Black Cleaver, pero no de los on-hit, así que, desafortunadamente, no, no puedes hacer slows en área con el Frozen Mallet(aún nos queda el Iceborn), así que, el ítem sigue siendo útil en situaciones concretas, pero no tan OP como podría haber sido.

-SOTD:Para ser sinceros, esto junto con un Infinity Edge en forma de Lanzacohetes, puede hacer una cantidad de AOE bastante considerable, pero no deja de ser un objeto muy situacional.Recomiendo probarlo si te fedeas y echarse unas risas una vez el campeó haya salido en Live.

miércoles, 4 de septiembre de 2013

Parche 3.11, Season 3

Este parche solo incluye cambios de balanceo, arreglo de bugs, y cambios en el interfaz de jugador:

1.Balance de campeones:

1.1.General(afecta a todos los mapas):

-Draven:

-Ahora [Passive]League of Draven(Liga de Draven)  tiene 50 de oro base, en vez de empezar desde 0.

-La cantidad de oro por stack de [Passive]League of Draven(Liga de Draven) baja de 3 gold a 2 gold.

-Ahora [Passive]League of Draven(Liga de Draven) consumira todos los stacks al matar, en vez de sólo la mitad.

-Las partículas de celebración de [Passive]League of Draven(Liga de Draven) ahora aparecerán siempre, en vez de sólo cuando conseguías una kill cn muchosstacks acumulados.


-Fiora:

-[R]Blade Waltz() ahora golpeará a objetivos que sean invisibles o untargeteables si es necesario para continuar con la animación de la skill, aunque no haga daño.Si un enemigo sale de la invisibilidad mientras la animación de [R]Blade Waltz() está en curso, puede ser golpeado.


-Galio:

-El coste de [R]Idol of Durand(Ídolo  de Durand) baja de 100/150/200 mana a 100 mana en todos los niveles.

-El Cooldown de [R]Idol of Durand(Ídolo  de Durand) se reduce de 170/150/130 segundos a 150/135/120 segundos.


-Mordekaiser:

-Ahora [Passive]Iron Man(Hombre de Hierro) mostrará el  escudo dividido en barras(similar a Aatrox)


-Singed:


-Se corrgie un bug en el que [E]Fling(Lanzar) hacía más daño del debido(nerfeo grande, puesto que reducieron el daño de la E hace unos parches, pero no tuvo ningún efecto, ahora sí hace daño reducido)


-Thresh:

-Ahora si un campeón bloquea [Q]Death Sentence(Sentencia de Muerte) usando cleanse o  algún escudo anti-CC, la cadena se romperá, impidiendo que Thresh puede saltar hacia ese campeón.


-Udyr:

-[R]Phoenix Stance(Posición de Fénix) ahora muestra un indicador para el tercer golpe.


-Zac:

-Se corrige un bug en el que [E]Elastic Slingshot(Catapulta Elástica) no mostraba el punto donde caía a sus oponentes.

-Se reajustan los números de [Passive]Cell Division(División de Células):


1.2.Otros mapas:

-Nidalee:

-La duración de las trampas de [W]Bushwack(Emboscada) baja de 4 minutos a 2 minutos.

-La reducción de resistencias de [W]Bushwack(Emboscada) baja de 12 segundos a 6 segundos.


-Teemo:

-La duración de las setas de [R]Noxious Trap(Trampa Perjudicial) se ve reducida de 10 minutos a 3 minutos.


-Kassadin(sólo Dominion):

-La duración del silencio de [Q]Null Sphere(Esfera del vacío) se reduce de  1/1.4/1.8/2.2/2.6  segundos a 1/1.25/1.5/1.75/2  segundos.


-Kha´Zix(sólo Dominion):

-El daño aislado de [Q]Taste Their Fear(Saborea su Miedo) se reduce de un 45% a un 35%.

-El daño extra basado en la salud restante de el buff de Envolved Large Claws baja de un 8% a un 6%.


-Yorick(sólo Dominion):
-[E]Omen of Famine(Presagio de Hambre) ve reducido su rango de 550 a 500.

-El Cooldown de [E]Omen of Famine(Presagio de Hambre) pasa de escalar en 10/9/8/7/6 segundos a ser de 8 segundos en todos los niveles.

-Lulu(sólo Dominon):

-El Cooldown de [R]Wild Growth(Crecimiento Salvaje) aumenta de 110/95/80 segundos a 120/110/100 segundos.

-Wukong(sólo Dominion):

-Las cifras de Armor y Magic Resistance de su pasiva Stone Skin(Piel de piedra) se reducen de 4/6/8 a 2/4/6.

-El Cooldown de [R]Cyclone(Ciclón) cambia de 120/105/90 a 120/110/100.


2.Ítems:

-Sanguine Blade(Espada Sangrienta):

-Canbia la recete de B.F.Sword(Espadón)+Vamp Scepter(Cetro Vampírico)+500 gold a Pickaxe(Pico)+Vamp Scepter(Ceto Vampírico)+500 gold.


3.Cambios en el interfaz:

3.1.In game:

-Añadido el botón de Deshacer comentado en parches anteriores.

-Pasar el ratón sobre una pasiva/ítem con aura de un campeón aliado, podremos ver el alcance del aura(p,e Soraka).

3.2.Modo Espectador:

-Añadidos los timers de Dragón y Barón.

-Añadido el modo Teamfight, pulsa la tecla A en modo espectador para cambiar al modo de Teamfight.Incluye indicadores de CC para todos los campeones, la IA de la cámara se centrará en enfocar partes del mapa en las que haya conflictos, y incluye indicadores de Pentakill que marcan cuando un jugador se hace Doble/Triple/Cuadra/Pentakills.


3.3.Pantalla de carga:

-Ahora en la pantalla de carga se mostrará siempre el marco de el rango más alto que hayas alcanzado en cualquier modo de juego.(Pero por  quejas de la gente, esto será revertido en la 3.12)


3.4.Lista de amigos:

-Se corrigen bugs en que la lista de amigos se bugeaba si bajabas muy rápido la lista.

-Ahora las Friend Notes están a la vista, sin necesidad de pasar el ratón sobre tu amigo para verlas.

3.5.Partidas Personalizadas:

-La detección de jugadores AFK baja de 8 minutos a 3 minutos.

-El juego te kickeará tras estar 5 minutos AFK en vez de 12 minutos.

-La duración mínima de las partidas personalizadas para que den PI/XP pasa de 5 minutos  a 7 minutos.

-Ahora, para que el juego de PI/XP al acabar la partida, se necesitarán un mínimo de jugadores humanos:
-5 para SR, Dominion, ARAM
-3 para TT.


3.5.Cambios generales:

-Arreglado el bug en que los campeones enemigos aparecían en lugares aleatorios en el minimapa al salir de la niebla de guerra por primera vez.

-Ahora al cancelar un AA con campeones a distancia, no lanzarás un proyectil sin daño.

-Se reduce el tiempo que necesita el juego que estés AFK para kickearte de la partida.

-La pestaña de campeones en tu perfil ha sido actualizada a como estaba en el PBE.

-La vida de las torres se actualizará incluso si estas nunca salieron de la niebla de guerra,



Hasta aquí la noticia.Hala, a rushear ELO!!

lunes, 2 de septiembre de 2013

Rotación Semanal(Season 3, Week 31)

Los 10 campeones gratuitos disponibles desde el 3/9 hasta el 11/9 son los siguientes:






Hasta aquí la notica.Hala, a rushear ELO!!

domingo, 1 de septiembre de 2013

Rework visual de Sivir

En la reunión del Relaunch Panel(el equipo de Rioters encargados de los reworks visuales) de la Pax Prime 2013 se mostraron una imágenes de commo se verá Sivir tras el rework visual.Aquí están las imágenes:

 Imagen frontal




Modelo 3D por delante y detrás



Imagen de Sivir In-Game



Por último, el vídeo en el que se ven ingame junto con las partículas de la Q y la R





Y hasta aquí la noticia.Hala, a rushear ELO!!

miércoles, 28 de agosto de 2013

Premios de la Season 3

Según en la división en la que estéis jugando, el día 31/10/13 recibiréis los siguientes regalos:

-División de Bronce(Bronze): Sólo  recibiréis el icono de bronce.

-División de Plata(Silver): Recibiréis el icono de plata, el marco de plata y una skin para wards.La skin es permanente, así que la podréis usar siempre.

-División de Oro(Gold): Icono de oro, marco de oro, skin para wards y la skin Victorious Elise.

-División de Platino(Platinum): Icono de platino, marco de platino, skin para wards y la skin Victorious Elise.

-División de Diamante(Diamond): Icono de diamante, marco de diamante, skin para wards y la skin Victorious Elise.

-División Aspirante(Challenger):Icono de challenger, marco de challenger, skin para wards y la skin Victorious Elise.


-Iconos:

-Bronze:
(no disponible)

-Silver:
(no disponible)

-Gold:
(no disponible)

-Platinum:
(no disponnible)

-Challenger:
(no disponible)


-Marcos:

-Bronze:
(no disponible)

-Silver:
(no disponible)

-Gold:
(no disponible)

-Platinum:
(no disponnible)

-Challenger:
(no disponible)


 -Skin de Ward:
(no disponible)


-Skin Victorious Elise:




-Para los que preguntéis, las imágnees que se han visto ingame son de una custom,  aquí tenéis el vídeo que lo demuestra:
 




Hasta aquí la noticia.Hala, a rushear ELO, esta vez más que nunca!!

jueves, 22 de agosto de 2013

Parche 3.10a(Season 3) 22/8/13+Mini guía de Lucian!!

Este parche, incluye, cambios de balanceo, cambios en ítems y el release de Lucian.Desafortunadamente no podremos probar a Olaf con su nuevo kit hasta el parche 3.11.También incluye los cambios de balanceo exclusivos de TT/Dominion que ya se vieron en el PBE.Empezamos:

1.Campeones:

-LeBlanc:

-Su HP5 sube de 5.05 a 7.05.

-Su AD por nivel sube de 3.1 a 3.5.


-Master Yi:

-Su Attack Speed por nivel baja de 2.75% a 2%.

-Se corrige un bug de [Passive]Double Strike(Doble Golpe) en el que el segundo golpe de la pasiva hacía daño incluso estando afectado por blind.

-El porcentajde de AD adicional de [E]Wuju Style(Estilo Wuju) cambioa de un 7/9/11/13/15% a un 10% en todos los niveles.

-La reduccion de daño de [W]Meditate(Meditacíon) aumenta de 40/45/50/55/60% a 50/55/60/65/70%.

-La pasiva de [R]Highlander(Imparable) cambio de "reduce el CD de tus otras skills(QWE) en 18 segundos al conseguir una kill, o 9 segundos al conseguir un assist" a reduce el CD de tus otras skills(QWE) en un 70% de su CD actual,  un 35% con una assist.


-Riven;

-Arreglado  un bug en el que las partículas de Riven ni aoarecían.

-El tercer golpe de [Q]Broken Wings(Alas Rotas) hacen un knock up en vez de un knock back.

-El tercer golpe de [Q]Broken Wings(Alas Rotas) puede atravesar algunas paredes finas.

-La Hitbox de [Q]Broken Wings(Alas Rotas) se ajusta más a las partículas de la skill.

Resumen:Desde hace un par de parches, el tercer salto de [Q]Broken Wings(Alas Rotas) tenía un pequeño glitch que le permitía saltar algunas paredes, y Riot, en vez de eliminar el glitch, deciden dejarlo, tocando los núumeros lo  suficiente para  que se pueda hacer siempre.El cambio del knock back al knock up es un buff que va a añadirle más agresividad a su playstyle,  que de por sí ya es, y va a potenciar su potencial en teamfights, puesto que este tercer casteo va a ser muy similar al de la Q de Alistar, y junto con su ultimate, aumnta el rango de ese knock up en área, Riven está en un puesto muy bueno en este parche.


-Shen

-El escudo base de [W]Feint(Maniobra Engañosa) ha sido reducido de 70/115/170/215/250 a 60/100/140/180/220

-[R]Stand United(Mantenerse unidos) ahora puede ser cancelado por Roots.

Resumen:Shen, gracias al nuevo SV se ha vuelto  muy potente, y el sutain extra, más la reducción de CD, ha hecho su escudo  muy efectivo al poder spammearlo más a menudo,  es la razón principal de este nerf.El nerf de la Ulti no tiene mucho sentido, pero si la Ulti de TF puede  cortarse con un root, por qué la de Shen no?Un nerf más a las ultis globales, como siempre hacer Riot.


-Twitch:

-El daño base de [E]Expunge(Expurgar) se ve reducido de 40/50/60/70/80 a 20/35/50/65/80

Resumen:Twitch se ha vuelto un personaje muy popular gracias al metagame de "2vs1, tirar torre en 5 minutos e irr juntos por el mapa consiguiendo objetivos" debido a su enorme haras, que le permite expulsar muy fácilmente de línea a su  oponenete y destruir la torre pronto.


-Zac:

-El radio de recogida de los blobs de [Passive]Cell Division(División de Células) se reduce de 100 a 25.

-[R]Let´s Bounce(Rebotemos!) ya no da un 75% de tenacidad cuando está activada.

-[R]Let´s  Bounce(Rebotemos!) ahora solo  remueve los slows al activarla.

Resumen:Zac está jodidamente roto y cualquier nerf que le metan está  totalmente justificado.Básicammente ahora no es casi inmune a CC, por lo tanto ahora puedes pararlo con un stun o un root.Aparte, ahora Zac tiene que acercarse más a sus mocos para poder recogerlos, lo cual es un nerf directo a su fase de líneas, y hará  el counterplay contra él más efectivo.

2.Items:

-Bilgewater Cutlass(Espada de Aguas Estancadas):

-El rango de su activa se reduce de 550 a 450.


-Blade of The Ruined King(Hoja del Rey Arruinado):

-El Cooldown de su a ctiva aumenta de 60 segundos a 90 segundos.

-El rango de su activa se reduce de 550 a 450.


-Locket of The Iron Solari(Medallón Solari de hierro):
-Se corrige un bug en el que daba más HP5 del que se indicaba.


-Spirit Visage(Rostro Espiritual):

-Su precio aumenta de 2625 gold a 2750 gold.

Resumen:Totalmente merecido.Apenas han pasado unos días desde que el parche 3.10 apareció en la escena competitiva, y los pros ya han escogido a este SV como la nueva Warmog. Realmente, alguien dejóde comprar la Warmog después de subirlee el precio 200 gold?Pasará lo mismo con este SV, sigue estando muy potente, y muchos campeones le siguen sacando un provecho excesivo(Renekton, Shen, Zac, Yorick, etc).


-Phage(Bacteriófago):

-Su precio se reduce, de 1465 a 1250.

-Su pasiva cambia de ser "Icy"(25% slow en AA) a "Rage"(Aumento de 20  MS durante 1,5 segundos al usar AA y 60 MS durante 1,5 segundos al matar una unidad) .


-Trinity Force(Fuerza de la Trinidad):

-Su precio baja de 3843 gold a 3625.

-Su pasiva cambia de ser "Icy"(25% slow en AA) a "Rage"(Aumento de 20  MS durante 2 segundos al usar AA y 60 MS durante 2 segundos al matar una unidad) .

-El daño de su pasiva "Spellblade" aumenta, de un 150% de daño tras usar una skill a 200%.

Resumen:El Phage era considerado un objeto relativamente tóxico por su dominancia una vez uno de los campeones se ponía por delante, junto con que Riot no quiere que haya HAX en su juego, han forzado el reworkear el ítem.El resultado final es un objeto relativamente cost effective y con una nueva pasiva que a algún que otro antiguo user de Phage/Trinity le perjudicará, y al mismo tiempo beneficiará a muchos más, entre ellos, mmuchos junglers, puesto que la manera en la que la pasiva funciona, abre muchas posibilidades en lo referente a ganks y counterjungling.Más daño por parte del spellblade es algo que quizá vuelva a traer la Trinity a los ADC, y será todavía  mejor para algún que otro assassin(p.e:Talon)


-Frozen Mallet(Mazo Helado):

-Receta cambiada de Phage(Bacteriófago)+Giant´s Belt(Cinturón de Gigante)+gold a Pickaxe(Pico)+Ruby CrystaCristal de Rubí)l+Giant´s Belt(Cinnturón de Gigante)+gold .


3.Cambios en mapas:

-Summoner´s Rift(Grieta del Invocador)(5vs5):

-Se corrige un bug en el que los Lesser Wraith(Fanrtasma pequeño) daban menops experiencia de la debida.


-Twisted Treeline(Bosque Retorcido)(3vs3) y Crystal Scar(Cicatriz de Cristal)(Dominion):

-Blade of the Ruined King(Hoja del Rey Arruinado):

-Available en ambos mapas.

-Entropy(Entropía):

-Precio reducido de 3615 gold a 3400 gold.

-Su pasiva cambia de ser "Icy"(25% slow en AA) a "Rage"(Aumento de 20  MS durante 2 segundos al usar AA y 60 MS durante 2 segundos al matar una unidad) .

-Kitae´s Bloodrazor(Navajas de Sangre de Kitae):

-Retiradas de Crystal Scar(Cicatriz de Cristal).


4.Cambios en el interfaz:

-Botón Undo(Deshacer): te permite retrodecer un ítem en la tienda, más  que nada por si te equivocas al comprar un ítem para poder arreglarlo.La opción te permite sólo revertit una compra/venta y pierdes la  oportunidad una vez sales de la fuente


5.Nuevo Campeón:


-Lucián:

Rol: ADC "Marksman"

Pros: Daño Alto, Movilidad Alta,  Burst.

Contras: No CC, Rango Corto.

Estadísticas:
Vida:390(+80 por nivel)              Maná:230(+41 por nivel)                 Alcance:525 unidades

AD:46(+3 por nivel)                    Armor:15(+3 por nivel)

AP:0(+0 por nivel)                      Magic Resistance:30(+0 por nivel)

1.Skills:


[Passive]Lightslinger(Balas de Luz):Tras usar una skill, su siguiente AA será doble.El segundo AA hará  un 100% de daño a minions y unidades neutrales, y un 50/75%  según el nivel, a campeones y estructuras.


[Q]Piercing Light(Luz Lacerante):Lanza un proyectil en línea a un objetivo, dañando a todos los enemigos que estén en la hitbox por 80/120/160/200/240(+0.6/0.75/0.9/1.05/1.2 de tu AD adicional) de daño físico.Los minions solo reciben un 75% del daño total.


[W]Ardent Blaze(Resplandor Ardiente):Lanza un proyectil que explota en forma de cruz, haciendo 60/100/140/180/220(+0.9 AP) de saño mágico y marcando a todos los enemigos que sean golpeados por la explosión.Atacar enemigos marcados aumentará tu MS en 40 durane 2 segundos.


[E]Relentless Pursuit(Persecución Implacable):Lucian hace un dash de 445 unidades en línea recta, anulando cualquier efecto de slow que se le haya aplicado antes o durante el dash.El Cooldown de esta skill se resetea si consigues una muerte conn[R]The Culling(El Sacrificio).


[R]The Culling(El Sacrificio):Lucian dispara de manera continuada en una sola dirección durante 3 segundos.Las balas disparadas escalan con tu velocidad de ataque, y cada bala hace 40/50/60(+0,1 AP(+0.3 AD).Puedes usar [E]Relentless Pursuit(Persecución Implacable) durante el cast del ultimate.Las balas hacen un 400% de daño extra a minions.Puedes cancelar esta habilidad en cualquier momento volviendo a activarla.
El número de balas se calcula de la siguiente manera 7.5(disparos mínimos) + (7.5 / 9 / 10.5 × tu attack speed en el momento de usar la habilidad)


 2.Skill Order:


3.Masteries:

4.Runes:

3xQuintaesencias AD Plano/Robo de Vida

9xMarcas de AD Plano

9xSellos de Armadura Plana

9xGlifos de MR Plana/MR por nivel/CDR Plano/CDR por nvel

5.Build Order:


-Starting items:

-Doran´s Blade(Espada de Doran)
-Longsword(Espada Larga)+2 potions
-Boots of Speed(Botas de Velocidad) +4 potions

-Core:

-Berserker Grieves(Grebad Berserker)/Iionian Boots of Lucidity(Botas Jonias de Lucidez)
-Blade of the Ruined King(Hoja del Rey Arruinado)
-Sheen(Brillo)/ Brutalizer(Embrutecedor)

Explicación:Para las botas podemos elegir tanto las Berserker de siempre como las de CDR, que nos dan bastante daño gracias al daño de tus skills más tu pasiva.Como primer ítem grande cogeremos la BOTRK, la cual nos da mucho potencial de 1v1, lo cual para Lucian, que es un ADC que está más orientado al skirmish* que a las teamfights, le viene muy bien.Aparte tiene buena sinergía con la ultimate, la pasiva de la BOTRK salta doble junto con tu pasiva, y la activa añade algo de CC, que no viene nada mal a la hora de perseguir gente o escapar.Añadiremos un Sheen o un Brutalizer junto con la BOTRK, para ayudarnos con nuestro burst, ambas opciones son muy buenas, el Sheen tiene mucha sinergía con la pasiva, mientras que con el Bruitalizer te permite spammear tus skills, junto con la ARPen que tiene bastante impacto durante el early/mid game.

-Full Build:
 -Berserker Grieves(Grebas Berserker)/Ionian Boots of Lucidity(Botas Jonias de Lucidez)/Mercury Treads(Botas de Mercurio)/Zephyr(Zéfiro)
-Blade of the Ruined King(Hoja del Rey Arruinado)
-Trinity Force(Fuerza de la Trinidad)/Iceborn Gauntlet(Guantelete Helado)
-Last Whisper(Últimas Palabras)/Black Cleaver(Cuchilla Negra)
-Infinity Edge(Filo Infinito)
-GA/Spirit Visage(Rostro Espiritual)/Frozen Mallet(Mazo Helado)/Warmog/Randuin/Mercurial Scimitar(Cimitarra Mercurial)/Banshee´s Veil(Velo de el Hada de la Muerte)

Explicación:Añadimos el Zephyr y las Merc Treads como opciones de movilidad en late, si necesitas tenacidad.La nueva Trinidad es muy buena con Lucian, puesto que el Spellblade hace más daño, y la nueva pasiva tiene mucha sinergía con su W.El Iceorn tampoco es mala opción, gracias al spellblade, que sumado con el CDR y el mana, te permite spammear muchísimo tus skills, aparte de que te añade un CC bastante aceptable.Como opciones de ARPen tenemos el típico LW, pero la Black Cleaver, gracias a que con la pasiva  metes los debuffs de la BC de 2 en 2, y que la ulti funciona de manera similar a la de MF con la Black Cleaver, no es para nada una mala opción.Como opciones defensivas, aparte de los típicos ítems, añadimos la SV, más sustain junto con un 20% de CDR, que en este campeón es bastante efectivo.

Gameplay:Lucian, como ADC, perte3nece al grupo de lane bullies, y comparte bastante similitud con Twitch y Miss Fortune, y la manera de jugarlo, excepto por el stealth  de twitch, es  muy similar a la de estos 2.Maxea tu Q primero  busca tradeos siempre que la tengas lista.Q->Pasiva->W-->Pasiva y retroceder será el combo que usarás para harassear.En la fase de líneas usa tu ultimate siempre que  veas una  oportunidad de kill, tiene muy poco CD, y debido al daño que hace a los minions, puedes tirarlo a través de una wave y dar a tus enemigos sin perder mucha parte del DPS de la skill.En teamfights, al igual que MF y Twitch, intenta buscar el mejor ángulo posible para tirarla, normalmente junto con algún otro campeón con CC en área que te ayude a hacerlo(Jarvan, Sona, Orianna, etc).De la misma manera, gracias a su  movilidad y su burst, Lucian es un personaje con mucho potencial de skirmish* y 1v1, no dudes en presionar objetivos y roamear una vez tengas tu BOTRK y un par de killsDebido a tu poco rango y tu falta de CC, tu late game es algo malillo en comparación con los demás ADC, eso sí.

Sinergía con Supports:

Thresh

Zyra

Nami


Líneas con ventaja:

Ashe:

Miss Fortune

Twitch


Counters:

Varus/Vayne/Tristana

Urgot





6.Stronk!!(AKA campeones fuertes en este parche):

-Darius:Antes la Trinity en Darius no era una mala  opción tenía alguna que otra cosa, bastante decente(velocidad de movimiento y la pasiva del spellblade), ahora, personalmente me parece core.La nueva pasiva del Phage y la Trinity sinergizan muy bien con la propia  pasiva de Darius, solucionando uno de los problemas más gordos de Darius a la hora de cumplir su rol de bruiser, la falta de movilidad del personaje.Aparte el nuevo spellblade aumenta su burst todavía  más, puesto que ahora con la W al máximo, haces que un solo AA haga 6 veces tu AD.Si quereis salir de ELOs bajos es mi recomendació de este parche.

-Riven:Los nuevos cambios le han sentado muy bien.Atraviesas paredes y 2 formas de CC Hard en área, Riven está mucho más fuerte de lo normal en este parche.En top si gue siendo más de lo mismo,  un poco más fuerte y quizás con más kill potential en early, puesto que antes, con el knockback, cuando terminabas el combo los alejabas de ti, mientras que ahora es todo lo contrario, los dejas plantados en el  sitio.Donde ha ganado fuerza gracias a estos cambios es en la jungla, es cierto que sigue siendo un pick dependiente del snowball y necesita mucho oro, pero se ha vuelto muy potente commo jungle con estos cambios.

-Shyvana:Desde mi punto de vista desde los cambios que le hicieron la han dejado bastante decente, y ahora con este nuevo Phage está mejor.Vida y AD muy cost effective, lo cual  para un bruiser está muy bien, sobre todo en la jungla que tus ingresos de oro son menores,  junto con una pasiva extra que mejora tu counterjungling, que ya de por sí es bueno, y añade  mejores gankeos, manteniendo la distancia con tu objetivo e incluso el smitear  un creep de línea para ganar un burst de velocidad al  gankear.Aparte la nueva  Trinity junto con su Q añade mucho daño.

-Nasus:Ya de por sí ha ganado popularidad en top a partir del parche 3.10 al tener mucha sinergía con el SV(buenas stats defensivas junto con un aumento brutal  del  sustain, lo  que le permite farmear indefinidamente), ahora con la nueva Trinity puede prescindir de Fantasmal para poder perseguir a sus oponenetes.No dudéis  en sustituir vuestro Iceborn Gauntlet por una Trinity si os enfrentáis  a un triple AP, es bastante worth it ahora

Gangplank:Gracias a la nueva Trinity, tenéis la  opción de jugar Critplank... sin críticos.Probad la siguiente build: Trinity,Last Whisper, Malmortius, SV, FH, Botas de 3 y veréis lo gracioso que es tirar Q de 800 de daño cada 3 segundos, sin contar el 10% de crítico.Aparte, Botas de 3+E+Nueva pasiva del Phage=mas de 500 de velocidad de movimiento.Speed Racer bitches!!



"skirmish":No se muy bien como explicar el término, pero básicamente suelen ser fights "desordenados", sin estrategia ni  posicionamiento previo,  en los cuales, personajes con gran movilidad y assassins suelen ser bastante efectivos debido a que pueden corregir fácilmente su posición o aprovecharse del mal posicionamiento del enemigo.


Hasta aquí la noticia.Hala, a rushear ELO!!